一个 3D 卡通形象设计的制作流程,非常复杂,如果是大制作,那么需要多个岗位集体制作,不断配合。本文主是3D卡通形象设计公司的经验分享,希望能让大家对3D卡通形象设计制作有更深的了解。
1、草图
首先草图部分,能看出作者从开始的一只卡通的虫子在一个很小的植株上面到后面着重对角色进行了创新,植株也一步步换成了大树。草图之后开始对角色进行创作分析。这里角色形象可以看出来已经定为“青蛙王子”。这样我们就可以用一些相关元素来参考。这里使用3D Max建模时,可以各部件分开建模,再做后期合成,会简单很多。
2、背景
角色完成后,接着开始对背景大树进行建模。这里相对简单,可以直接用几何体创建,然后在Zbrush中对树模型进行处理。这里还可以适当调整角色姿势,使其依靠在树上。旁边可以添加一些小型植株丰富3D场景绘制。
3、细节
到这里就可以做一些细节的东西。如用Zbrush给树还有外套做细节处理:锐化根部、添加褶皱等。创建一个不错的视觉效果。对于另外一些部分的细节,如图创建一个标准贴图,这个平面的背面用于创建天空、松树还有雾。
4、贴图
以上建模部分就告一段落了,开始进行贴图处理了。这里给角色衣服做了一个简单的纹理并调整明暗。贴图制作可以将模型从3dmax中导出来UV进行渲染,用选好的贴图填充对应部位。可以在PS中进行这个过程处理的。
贴图调整完后,再对所有的可变纹理进行凹凸贴图、漫反射处理等。给树做贴图需要在ZBrush上将贴图贴上去,再覆盖了一个型腔贴图还有一个位移贴图将其锐化。而场景中剩下的植物的贴图可以使用的漫反射贴图处理。照明可以在制作材质的同时完成。
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